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按平面
用于从定义的角点或通过平均多个定义的点来构造矩形 B 样条曲面。
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按边
(仅限三维)用于构造最多使用 6 个元素(线、线串、形状、弧、曲线、B 样条曲线、复杂链和复杂形状)作为边的 B 样条曲面。
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按角
用于通过定义四个角点(可以是非平面)来构造 B 样条曲面。 
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按点
(仅限三维)用于放置或构造自由 B 样条曲面。 
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曲线网络
(仅限三维)用于构造在网络元素之间转换的 B 样条曲面。
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放样
(仅限三维)用于构造在截面元素(线、线串、弧、椭圆、复杂链、复杂形状、B 样条曲线或曲面的边)之间转换的 B 样条曲面。
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按顶点放样
用于在两个轮廓(或两组轮廓)的顶点之间构造曲面。
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放样过渡
 用于创建从矩形截面到圆形截面的智能曲面过渡。
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拉伸
(仅限三维)用于创建通过按定义的距离线性拉伸轮廓元素(线、线串、弧、椭圆、文本、多线、复杂链或复杂形状、曲面或实体元素的边、B 样条曲线)而生成的曲面。
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沿路径的管状拉伸构造曲面。通过沿路径拉伸轮廓元素(直线、线串、圆弧、椭圆、复杂链、复杂形状或 B 样条曲线)构造曲面。 | 
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延展
(仅限三维)用于通过沿着一条或两条轨迹曲线延展一个或两个截面轮廓曲线来创建智能曲面。 
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旋转构造
用于创建旋转构造的曲面 — 通过绕旋转轴旋转轮廓元素(线、线串、圆弧、椭圆、形状、复杂链、复杂形状或 B 样条曲线)生成的复杂三维元素。
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螺旋体
(仅限三维)用于通过沿螺旋曲线延展截面轮廓曲线来构造螺旋形 B 样条曲面。 
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体块
(仅限三维)用于放置具有矩形横截面的拉伸构造曲面。 
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圆顶
(仅限三维)用于放置圆顶曲面,该曲面是球体的一部分。 
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椭圆锥体
(仅限三维)用于放置椭圆圆锥曲面,即两个椭圆之间的过渡曲面。
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