用于创建旋转构造的曲面 — 通过绕旋转轴旋转轮廓元素(线、线串、圆弧、椭圆、形状、复杂链、复杂形状或 B 样条曲线)生成的复杂三维元素。
您可以通过以下方式访问此工具:
- 轴
- 设置旋转轴的方向。
- 点(精确绘图) — 以图形方式定义轴方向。可使用“精确绘图”定义放置点的绘图平面。
- 屏幕 X、Y 或 Z 轴 — 将轴的方向设置为屏幕的 X、Y 或 Z 轴。
- 绘图 X、Y 或 Z 轴 — 将轴的方向设置为绘图或设计文件的 X、Y 或 Z 轴。
- 角度
- 设置旋转角。
- 厚度
- (仅当启用参数时可用。)在需要实体或有一定厚度的曲面时设置墙体厚度。
- 无 - 禁用厚度设置。
- 内部 - 在拉伸体的内面凸出厚度。
- 外部 - 在拉伸体的外面凸出厚度。
- 中心 - 按照输入的厚度值均匀地在拉伸的两个面凸出厚度。
- 变量链接
-
让您可以使用现有变量设置在“变量”对话框中定义的输入值。
注: 如果不存在变量,系统将会提示您先创建一个。
- 使用激活特性
- 如果打开,将由采用激活特性的元素创建旋转构造的曲面。
如果关闭,将由采用轮廓元素特性的元素创建旋转构造的曲面。
- 保留原始元素
- 如果打开,则原始轮廓元素将保留在设计中。
- 参数化
- 如果打开,将以轮廓作为输入元素创建参数化曲面。可像处理其他特征输入那样处理轮廓,可以对轮廓执行显示/隐藏、应用约束、替代等操作。
CONSTRUCT SURFACE REVOLUTION