用于创建旋转构造的实体 — 通过绕一根旋转轴旋转轮廓元素(椭圆、形状、复杂链、复杂形状或闭合 B 样条曲线)而生成的复杂三维元素。
您可以通过以下方式访问此工具:
- 轴
- 设置旋转轴的方向。
- 点 — 以图形方式定义轴方向。可使用“精确绘图”定义放置点的绘图平面。
- 屏幕 X、Y 或 Z 轴 — 将轴的方向设置为屏幕的 X、Y 或 Z 轴。
- 绘图 X、Y 或 Z 轴 — 将轴的方向设置为绘图或设计文件的 X、Y 或 Z 轴。
- 角度
- 设置旋转角。
- 厚度
- 在需要中空实体或有一定厚度的曲面时设置墙体厚度。
- 无 — 禁用厚度设置。
- 内部 — 在拉伸体的内面凸出厚度。
- 外部 — 在拉伸体的外面凸出厚度。
- 中心 — 按照输入的总厚度值均匀地在拉伸的两个面凸出厚度。
- 变量链接
-
让您可以使用现有变量设置在“变量”对话框中定义的输入值。
注: 如果不存在变量,系统将会提示您先创建一个。
- 使用激活特性
- 如果打开,将由采用激活特性的元素创建实体。
如果关闭,将由采用轮廓元素特性的元素创建实体。
- 保留原始元素
- 如果打开,则原始轮廓元素将保留在设计中。
- 参数化
- 如果打开,将以轮廓作为输入元素来创建参数化实体。可像处理其他特征输入那样处理轮廓,可以对轮廓执行显示/隐藏、应用约束、替代等操作。
注: 在
“属性”对话框的
参数化设置部分,您将找到旋转构造的实体的更多设置,例如“封头”、“质心半径”、“最大半径”和“最小半径”。确保您已经在顶部窗格中的
“属性”对话框中选择
旋转构造的实体。
CONSTRUCT SURFACE REVOLUTIONSOLID