用于放置一条合成曲线,可以将线串、弧或贝塞尔曲线(具有四个极点的四阶 B 样条曲线)作为该合成曲线的组件。如果所有组件都是线段,并且顶点少于 5000 个,则在设计中放置线串或形状;否则放置复杂链或复杂形状。
- 方法
- 设置所放置的组件类型(请参阅放置合成曲线过程中的第 4 步)。
- 光滑角
- 如果打开此项,则弧和贝塞尔曲线的交点是光滑的。
- 平面
- 如果打开此项并且激活模型是三维模型,则强制使合成曲线位于一个平面上。
- 弧半径
- (仅限“按圆周放置弧”或“按圆心放置弧”)如果打开此项,则设置弧半径。
- 弧扫角
- (仅限“按圆周放置弧”或“按圆心放置弧”)如果打开此项,则设置弧线扫角。
- 闭合性
- 将样条的闭合性设置为“开放”或“闭合”。
- 填充类型
- (仅限“闭合性”设置为“闭合”时)设置激活填充类型。
- 无 - 如果打开,将不会填充复杂形状。
- 不透明 - 如果打开,将以“激活颜色”填充复杂形状。
- 轮廓 - 如果打开,将以“填充色”填充复杂形状。
- 填充色
- (仅限“闭合性”设置为“闭合”时)设置填充元素时使用的颜色。要定义“填充色”,请使用“激活颜色”、“真彩色”、“色簿”或“渐变填充”选项卡上的控制选项。
- 如果“填充类型”为“不透明”,将以“激活颜色”填充元素,该颜色同样是元素轮廓的颜色。
- 如果“填充类型”为“轮廓”,则可以采用与“激活颜色”不同的颜色填充元素。