“渲染”选项卡

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相机

  • 放置相机
  • 用于在三点投影模式下设置视图相机,具体方法是通过输入数据点先后定义相机位置和相机目标位置。
  • 定义相机
  • 用于设置渲染视图或创建保存的视图。
  • 相机镜头
  • 用于在所选视图中设置相机镜头。
  • 焦距
  • 用于设置相机的焦距,即:从视点到图像平面的距离。
  • 普通相机
  • 将视图透视设置为与普通相机镜头相匹配。
  • 超广角相机
  • 将视图透视设置为与超广角相机镜头相匹配。
  • 长焦相机
  • 将视图透视设置为与长焦相机镜头相匹配。
  • 两点投影
  • 打开定义相机工具以将视图透视设置为两点投影。
  • 相机关闭
  • 关闭视图相机。
  • 照片匹配
  • 将三维空间中的已知点与照片中的对应点匹配,可以确定相机位置、镜头角度和目标位置。
               

光照

  • 点光
  • 将光源类型设置为“点光”。
  • 聚光灯
  • 将光源类型设置为“聚光灯光”。
  • 方向光
  • 将光源类型设置为“方向光”。
  • 区域光
  • 将光源类型设置为“区域光”。
  • 自然光
  • 将对象设置为“自然光”。
  • 管理
  • 用于控制光线设置以及全局光源和光源的设置。
  • 日光路径
  • 用于以图形方式在视图中操作太阳在天空中的位置。
  • 光管理器
  • 用于控制光线设置以及全局光源和光源的设置。
               

材质

  • 连接材质
  • 用于将材质作为特性连接到模型中的元素。
  • 分配材质
  • 用于按层和颜色将材质分配给模型中的元素。
  • 移除连接
  • 用于移除已作为特性连接到模型中的元素、智能实体面或特征实体面的材质。
  • 移除分配
  • 用于移除按层和颜色的材质分配。
  • 查询
  • 用于查询模型中的元素是否具有通过分配或连接与其关联的材质。
  • 调整贴图
  • 用于交互式调整图案贴图或凹凸贴图的大小、位置和方向。
 
  • 材质图库
  • 包含由图案图和/或凹凸图组成的材质定义。展开时,可以选择打开材质板... 来打开其他材质板。
  • 连接投影
  • 用于将材质贴图模式连接到元素。
  • 匹配投影
  • 用于将一个元素的材质投影参数与另一个元素的材质投影参数相匹配。
  • 创建投影组
  • 用于将元素组成单个图元,以便向其投影材料。
               

渲染

  • 渲染场景
  • 打开“VUE 渲染”对话框,您可以用它来管理渲染过程。
  • 效果管理器
  • 用于打开效果管理器对话框,该对话框可用于在渲染后处理进程中控制所有场景光源发出的光的基值。
  • 渲染设置
  • 打开“渲染设置管理器”对话框,您可以用它来编辑可用于 VUE 的渲染预设。
               

实用工具



  • 填充
  • 用于在三维设计模型中的任意曲面上放置单元或 RPC。