用于放置点光、聚光灯光或方向光、光源单元,或者从现有元素创建区域光或自然光。
您可以通过以下方式访问此工具:
- 功能区:
- “光管理器”对话框:单击放置光源图标
- 工具箱:光
- 点光(图标)
-
将光源类型设置为“点光”。
- 聚光灯光(图标)
-
将光源类型设置为“聚光灯光”。
- 区域光(图标)
-
将光源类型设置为“区域光”。
- 方向光(图标)
-
将光源类型设置为“方向光”。
- 自然光(图标)
-
将对象设置为“自然光”。
- 预设
- 使用此选项菜单,您可以从预定义光列表中进行选择。
- 名称
- 在此文本字段中,可以为正在创建的光源定义名称。
如果您想要以某种方式修改光源,或删除光源,为光源提供唯一名称可帮助您识别它们。如果未输入名称,光源将被赋予一个缺省名称以标识光源的类型。如果存在具有相同类型和相同名称的其他光源,则名称将递增。例如,对于聚光灯光源,名称将分别为 Spot Light、Spot Light (1)、Spot Light (2) 等。
- 颜色
- 打开“颜色”对话框,您可以用它来指定光源的颜色。
- 温度
- 用于为光源分配色温的选项菜单。
- 强度
- 用作“流明”设置的倍增系数,以调亮或调暗光源。
- 流明
- 设置光源亮度。用作光源“颜色”和“强度”值的倍增系数,以模拟现实世界的光照值。此值与光强度的乘积可指定整体亮度(单位为流明)。
- 灯泡
- 可以使用定义的设置将多个灯泡分配给光源。
- 单元大小
- (仅限方向光、点光和聚光灯光)采用主单位设置光单元的大小。
- 灯泡大小
- (仅限点光和聚光灯光)设置光源的大小。
执行柔和阴影计算时,渲染过程将采用所有点光和射灯光的缺省大小 12 英寸。当光源放置在灯具范围内时,如果需要灯具投射阴影,这可能导致光线不自然。对于这些情况,可以使用此设置更改缺省大小。
- 阴影
- 如果打开此项,则光源可以投射阴影。
阴影的锐度由“渲染设置管理器”对话框中的“阴影”设置控制。但是,如果“阴影”设置为“每一光线”,阴影的锐度则由单个光源的“阴影”选项菜单设置控制。由此可确定用于计算阴影的采样点数目。
- 尖角 — 采样点数目 — 1
- 柔和 - 粗糙 — 采样点数目 — 16
- 柔和 - 中等质量 — 采样点数目 — 64
- 柔和 - 精细 — 采样点数目 — 160
- 柔和 - 超精细 — 采样点数目 — 256
- 自定义 — 当现有光源的采样点数目不同于上面所列的采样点数目时会显示此项。
- IES 数据
- 如果打开此项,且已选择一个 IES 文件,将使用 IES 数据来计算光源中的光线。
- 旋转
- 可以输入一个值以旋转 IES 光源的光度特征。
- 显示 Web
- 如果打开,对于 IES 光源,会以图形方式显示 IES 光源的光度特征。
- 显示 IES 详细文本
- 如果打开,对于 IES 光源,会打开文本窗口以显示 IES 光源的“光度数据文件信息”。
- 锥角
- (仅限聚光灯光)设置聚光灯光源光束锥的角度。用于“聚焦”光束。
- 衰减角
- (仅限聚光灯光)设置光束锥边缘的角度,聚光灯光束通过该角度从最大强度下降到零。
- 体积效果
- 如果打开此项,则计算光源的体积效果。
- 体积光线效果设置
- 包含体积效果设置的弹出对话框。这些设置因所选光源的不同而异。