基元曲面/实体(三维设计人员通常将其称为“基本”或“简单”曲面/实体)包括相对而言较易描述的三维对象。
这些对象通过“建模”任务上“实体”选项卡“基元”部分中的工具放置在模型中。
体块
体块(也称为“三维块”)通过“体块实体”工具进行放置。
图 1. 体块
注: 体块在模型中定义为
拉伸构造曲面,在此定义中,轮廓元素为块(矩形)。有关生成更复杂拉伸构造曲面的信息,请参阅
拉伸构造曲面和旋转构造曲面。
球体
球体几何图形通过球心和半径进行定义。其通过“球体实体”工具放置在模型中。
图 2. 球体
图 3. 渲染球体
注: 球体在模型中定义为
旋转构造的曲面,在该定义中,
轮廓元素为弧。有关生成更复杂旋转构造曲面的信息,请参阅
拉伸构造曲面和旋转构造曲面。
圆锥和圆柱
圆锥的两个端面是位于平行平面上的两个圆。其通过“圆锥实体”工具放置在模型中。
图 4. 圆锥
圆柱是上下两个端面直径相同的圆锥。其通过“圆柱实体”工具放置在模型中。
圆环
圆环(也称为“环形”)通过半径和投影角进行定义。其通过“圆环实体”工具放置在模型中。
图 5. 圆环
圆环在模型中定义为旋转构造的曲面,在该定义中,轮廓元素为圆。