参数化实体和曲面
许多对象均可通过以下方法绘制:先绘制一个平面
轮廓元素
(或横截面),然后拉伸或旋转该轮廓。通过此方法,可以拉伸或旋转复杂链和形状,创建精细的实体和曲面。
图 1.
拉伸构造实体
图 2.
旋转构造的曲面
有关详细信息,请参阅
参数化建模
部分。有关创建这些元素的工具的信息,请参阅
此处
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父主题:
三维元素