通过剖面元素放样创建曲面
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放样曲面
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放样
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启用
参数化
,以创建参数化曲面。
注:
最好的做法是创建参数化曲面,这样您可以轻松编辑它,而无需手动重建。
选择第一个剖面元素。
选择第二个剖面元素。
可选:
通过按
Ctrl
键的同时输入数据点来选择其他剖面元素,或按住“数据”按钮的同时拖曳一条线来选择轮廓。按
Alt
键会将选区变为矩形。
输入一个数据点,以查看曲面。
可选:
修改轮廓。
对于闭合轮廓,可以更改红色箭头的方向,并可通过拖动旋转球移动位置。
输入一个数据点以接受曲面。
图 1.
按下“数据”按钮并使用了选择线来选择轮廓。由于打开了“在选择点处强制起始点”选项,因此使用了距离选择线最近的曲线端点。
图 2.
在预览状态下,可以调整红色箭头。对于开放轮廓,可以更改箭头的方向。通常,预览显示的就是将会生成的效果。如果预览不显示,则需要调整箭头。
图 3.
“分段放样”和“简化剖面曲线”已关闭。
图 4.
当“重建轮廓曲线”选项打开时,每个剖面元素都近似于一条 B 样条曲线,使得到的曲面更加光滑。深蓝色轮廓曲线显示了与原始定义之间的区别。
图 5.
当“分段放样”选项打开时,轮廓的每处变化会生成一个平面曲面。
图 6.
放样可以在两个曲面或实体或者一个起始实体或曲面与一个曲线系的组合之间进行。在本示例中,使用了两个实体在两个边之间进行放样。
图 7.
选中实体或曲面的边时,会显示两个箭头;红色箭头用于改变所选边的方向,绿色箭头用于选择面。体块上的绿色箭头指向下方,表示使用了垂直面进行切线过渡。
图 8.
通过单击体块上的绿色箭头,为切线连续性使用顶面。
图 9.
“开始连续性”和“终止连续性”设置为“相切”。
图 10.
“开始连续性”和“终止连续性”设置为“位置”,使曲面之间形成急剧变化。
图 11.
通过拖曳旋转球,可以将指向上方的箭头旋转至与其他箭头对齐。
随着箭头位置发生改变,预览将会更新,显示接受以后的最终几何图形。
输入一个数据点,接受最终结果。
父主题:
放样曲面