调整渲染设置以在效果管理器中渲染图像
创建
并
应用
保存的视图,确保始终显示所需的设计部分并实现所需的视图特性。
在
环境管理器
对话框中进行所需设置。
注:
建议将“间接”字段设置为“主要”。这里将处理两个图像:一个图像上,除间接光之外,其他都可见;在另一个图像上,仅处理来自环境的间接光。
从
光管理器
对话框中定义的光设置中选择所需的光设置。
注:
将不会针对环境光渲染图像。
(可选)
创建光源命名组
。
这样可减少要渲染的图像数。
在
渲染设置管理器
对话框中,选择渲染设置并进行必要的设置更改。将“间接焦散”选项更改为“两者”。如果将“间接焦散”设置为“无”,则将阻止所有间接光穿过窗户。在光线穿过玻璃的大多数室内渲染中,至少需要设置“折射焦散”才能使间接光穿过玻璃。
注:
建议在“渲染设置管理器”对话框中启用“渲染可见边”和“移除光滑边”。
提示:
您可以决定仅使用一个或两个光源对场景进行照明,这与有许多光源的情况相比,将需要更多的发光光线(比如 1000 左右)才能获得可接受(不太模糊)的结果。
打开
材质编辑器
对话框,将任何辉光材质的辉光值更改为零。您需要关闭指定给打开文件中任何模型的所有辉光材质,以防止黑色图像渲染。
单击
效果管理器
对话框中的“渲染图像集”图标,使用调整后的设置渲染光线图像。
父主题:
使用效果管理器