合并实体
(仅限三维)用于合并两个或多个重叠实体。
您可以通过以下方式访问此工具:
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实体
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修改特征
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修改
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布尔工具
工具箱:
修改特征
原始元素
设置创建特征后原始轮廓元素的行为。
隐藏 - 原始轮廓元素与特征关联以供以后修改,但不可见。要再次使用或修改轮廓,您将需要使用相关参与实体的重置弹出菜单中的
显示输入元素
命令。
显示 - 原始轮廓元素与特征关联以供后期修改,并且可见。这使您可以在另一个三维操作中快速重用相同的轮廓元素。修改目标元素将同时影响两个操作。
复制和隐藏 - 类似于
隐藏
;但会先复制轮廓元素,而不关联原始轮廓元素。这使您可以在另一个三维操作中快速重用相同的轮廓元素,但不关联之前的特征。
合并参数化实体
如果打开,所有应用于单个参与实体的特征将可以在结果实体中使用,并且可以在其合并特征树中找到。
如果关闭,应用于每个参与参数化实体的特征都将作为单独元素被保留。
注:
当
原始元素
设置为
显示
时,要想使原始(关联的)参与参数化实体在应用统一特征后可见,
合并参数化实体
必须关闭。
有关此设置的详细信息,请参阅
使用“合并参数化实体”选项
。
CONSTRUCT
UNION
通过两个或多个实体的并集来创建布尔实体
父主题:
修改特征
父主题:
修改参数化 元素和特征