(仅限三维)用于构造作为两个或多个重叠实体交集的实体。
您可以使用此工具,从对象的投影前视图和侧视图创建实体。
- 原始元素
- 设置创建特征后原始轮廓元素的行为。
- 隐藏 - 原始轮廓元素与特征关联以供以后修改,但不可见。要再次使用或修改轮廓,您将需要使用相关参与实体的重置弹出菜单中的显示输入元素命令。
- 显示 - 原始轮廓元素与特征关联以供后期修改,并且可见。这使您可以在另一个三维操作中快速重用相同的轮廓元素。修改目标元素将同时影响两个操作。
- 复制和隐藏 - 类似于隐藏;但会先复制轮廓元素,而不关联原始轮廓元素。这使您可以在另一个三维操作中快速重用相同的轮廓元素,但不关联之前的特征。
- 合并参数化实体
- 如果打开,所有应用于单个参与实体的特征将可以在结果实体中使用,并且可以在其合并特征树中找到。
如果关闭,则应用于参与参数化实体的特征将保留为单独的元素,且原始元素设置用于控制是显示还是隐藏这些元素。
有关此设置的详细信息,请参阅使用“合并参数化实体”选项。