用于使用轮廓剪切实体。它至少需要一个二维轮廓和一个要操作的实体。但是,也能在单个操作中使用多个轮廓和多个实体。轮廓可以是“开放”(例如“线”或“复杂链”等线性元素)轮廓或“闭合”(例如“形状”)轮廓。开放轮廓必须延伸至(或超过)实体的边界。
- 剪切方向
- 设置剪切的方向,这是相对于轮廓的曲面法线的方向。
- 双向 — 从轮廓平面开始的两个方向。
- 向前 — 朝轮廓曲面法线的方向。
- 向后 — 朝轮廓曲面法线的反方向。
- 剪切模式
- 设置剪切的限制。
- 穿透 — 切透实体的所有面。
- 定义深度 — 按定义的距离切入实体。
- 剪切深度
- (仅限“剪切模式”设置为“定义深度”时)设置剪切的投影距离。
- 变量链接
-
让您可以使用现有变量设置在“变量”对话框中定义的输入值。
注: 如果不存在变量,系统将会提示您先创建一个。
- 轮廓
- 设置创建特征后轮廓的行为。
- 隐藏 - 轮廓与特征关联以供以后修改,但不可见。要再次使用或修改轮廓,您将需要使用重置弹出菜单中的显示输入元素命令或者使用显示输入元素工具。
- 显示 - 轮廓与特征关联以供以后修改,而且可见。这使您可以在另一个三维操作中快速重用相同的轮廓。修改轮廓将同时影响两个操作。
- 复制和隐藏 - 类似于隐藏;但会先创建轮廓的副本,而不关联原始轮廓。这使您可以在您不希望与前一特征关联的另一个三维操作中快速重用相同的轮廓。
- 正交复选框
- 如果打开,您可以创建正交切槽。如果关闭,您可以在实体上创建非正交切槽。缺省情况下,此复选框处于选中状态。
- 分割实体复选框
- 如果打开,将使用轮廓的边剪切实体,但不会移除任何材质。缺省情况下,此复选框处于关闭状态。