此工具箱包含用于创建和修改实体的工具。
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目的 | 使用以下工具箱中的工具 |
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放置标准的三维实体元素 - 体块、圆柱、球体、椭圆体、圆锥、椭圆锥体、圆环或线性实体。 |
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拉伸构造实体或旋转构造实体; 或者 沿路径拉伸构造实体; 或者 增厚曲面以形成实体; 或者 创建线性实体。 |
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在实体或曲面上放置圆角、倒角或孔; 或者 从实体或曲面上的轮廓创建切槽或凸台; 或者 沿实体的边创建切槽或凸台; 或者 向实体添加壳体(所有面厚度相同的墙); 或者 在实体面上压印二维元素; 或者 拔锥或自旋实体的面。 |
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编辑现有特征; 或者 修改实体的面、边或顶点; 或者 基于现有实体的并集、交集或差集构造单个实体; 或者 删除实体的面或部分; 或者 管理已应用的特征输入; 或者 操作模型上已应用的特征; 或者 回滚、禁用或删除已应用的特征。 |
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将实体转换为曲面,反之亦然; 或者 相对于每个元素上的面对齐元素; 或者 更改智能实体/智能曲面的显示; 或者 从实体提取面或边; 或者 通过移除小细节简化复杂的实体。 |
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