将材质应用于模型中的元素时,您有多种选择:
如果存在冲突并将不同材质连接到也已分配层/颜色材质的元素,则连接的材质优先于层/颜色分配。
例如,某个实体的层/颜色可能分配了“黄铜铸造”,但该实体的某个面连接了“黄铜抛光”材质。渲染时,该实体将显示为铸造黄铜(按层/颜色分配的材质),但有一个面显示为抛光黄铜(连接的材质)。
将材质连接到/分配给元素、实体或实体面时,应用于材质分配的优先级(从最高到最低)如下所示: