程序纹理

本部分介绍了另一种材质定义,即:程序纹理。

标准材质发生的一个常见问题是:当材质“环绕”于实体上时会出现不一致。以应用于球体、体块和圆柱的木材材质为例:

尽管将图案旋转 90 度可能会减少这些问题(特别是对于球体),让它们变得不那么明显,但这只是一种权宜之策,而非真正的解决方案。材质应用方法本身存在这类不匹配问题。这类似对曲面应用层压板或壁纸。也就是说,分别对每个实体的各个曲面应用相同图案(材质定义)。此外,在大型区域上,如果用于材质的图案重复,则会出现平铺。

通过使用程序纹理生成自然的材质,即可解决这些问题。

MicroStation 中提供了以下纹理:

使用程序纹理

程序纹理的用法与常规纹理类似。其选择和显示方式相同。但显示这些纹理所需的时间更长,因为每个像素均会进行计算而不是从内存加载。

注: 导出的任何其他文件类型均不支持与 Luxology 关联的程序纹理。