对于物理修正材质定义,“效率”不得超过 100%。在现实世界中,材质的效率通常在 30% 到 70% 范围内。
如果在渲染过程中出现材质定义,“漫反射”、“镜面反射”、“不透明度”和“辉光”这四个组成部分都会对结果产生影响。
对于图案贴图材质,先将“颜色”与图案贴图混和,然后再应用“漫反射”。