您可以使用光管理器对话框定义“全局光源”的设置,包括“环境光”、“闪光灯”、“太阳光”和“天幕”。
环境光无孔不入。也就是说,环境光均匀地照亮所有表面。
您可以定义环境光的强度、颜色和温度。
由于环境光均匀地照亮所有表面,因此增大其强度会减小着色视图的深度或对比度。
但是,环境光在模拟背景办公室照明或照亮原本无法接收光的表面时非常有用。环境光不会投射阴影。
闪光灯从视图的视点提供点光源。
您可以定义闪光灯光源的强度、颜色和温度。此光源不会投射阴影。
“太阳光”用于模拟太阳发出的光。
您可以指定太阳光是否投射阴影。
除了指定“太阳光”的位置和时间外,您还可以在模型中定义“北”方向。这可以通过手动输入与 X 轴的角度值进行定义,也可以按照图形方式定义北向。
如果您指定“太阳”位于地平线下,“太阳光”的“颜色”按钮会变为黑色并且其标题会从“颜色”变为“无太阳光”,太阳光将不会照亮此场景。
“天幕”提供直接照明;如需间接照明,可使用大气编辑器。您可以使用此设置添加来自天空的大气光。颜色按钮用于定义天幕的颜色。
当在采用“太阳光”的情况下打开此设置时,可通过“太阳”的角度修改光的强度(提供更真实的日照研究)。随着阴晴度增大,直接太阳光会减少,但来自天空的光量会增加。
您可以设置“阴晴度”和“空气质量”的值,以创建理想的条件。例如,在晴天,天空不会均匀照亮。太阳方向会发出更多的自然光,因此会产生更暗、更清晰的阴影。相反,在阴天,天空均匀照亮,阴影更柔和、更不明显。
当“空气质量”设置为“完全洁净”时,会有少量的着色来自自然光。当“空气质量”设置为“工业区”时,自然光的着色效果更明显。
“天幕”是一种来自想象的天空半球每个方向的方向光。启用阴影会延长渲染时间。