您可以在效果管理器中创建各种不同的视觉效果。您可以尝试对浮点图像设置进行不同的调整并生成不可思议的效果。具体示例如下。
“环境光遮蔽”是指模型中部分区域不受场景中环境光照射。换句话说,即模型中有阴影部分。
“环境光遮蔽”也是一种预定义的渲染设置。要访问环境光遮蔽渲染设置,请单击“渲染设置”图标上的向下箭头并从下拉菜单中选择“环境光遮蔽”。然后,单击“开始 Luxology 渲染”图标,即可采用“环境光遮蔽”渲染输出对模型进行渲染。
可在效果管理器中为场景生成勾画效果,以形成插画风格。
如果两幅图像渲染和显示为并排的交叉眼立体对,则可生成立体图像。交叉眼立体是采用交叉眼神的方式观看、直到两幅图像之间出现立体图像为止。此方法称为自由视角,因为您无需使用立体眼镜即可看到立体图像。
您可以使用球相机渲染图像。这些图像加载到效果管理器之后,显示窗口将展示通过相机看到的图像部分。您可以单击显示窗口,然后拖曳以四处平移。您还可以使用鼠标滚轮更改相机的镜头角度。渲染全景图的球面图像时,您应将视图长宽比设置为 2:1。图像的分辨率必须相当高,才能保证其外观可接受,因为您查看的仅仅是原始图像的一部分。3000 x 1500 或 4000 x 2000 应当会生成理想的效果。分辨率越高越好,但由于内存限制,因此建议您对全景图使用不超过 4000 像素宽的图像。从“效果管理器”对话框保存图像集时,系统会自动创建一个 .efx 文件,且效果管理器将切换到“全景视图”。
如果从 Luxology 对话框渲染图像集,且从不含 EFX 文件的历史文件夹检索这些图像,则无法判断相应图像是否为球面图像。加载球面图像时,您可以使用“加载全景图像集”工具。
如果选择了“使用球相机投影”,则无法使用“可见边”。渲染球面全景图时,环绕点或接缝将与当前视图的目标点对齐。如果您打算将光晕效果应用于光,则应对相机进行设置,使相机目标点不靠近要泛出光晕的任何光。