如果您将一个视图旋转至标准方向,该视图方向将与视图号一起显示在视图的标题栏中。
在二维模式下,设计平面与屏幕平行,也就是说,您实际是在俯视模型。二维模式的缺省视图(未旋转视图)就像一个方向如下的顶视图:
在二维模型中,您是围绕一个想象的垂直于屏幕的 Z 轴来旋转视图。在二维模式下,无论怎样旋转视图,实际上仍然是俯视视图。
在三维模式下,由于可以围绕三个轴(而不仅仅是一个轴)旋转视图,因此一共有六个正交方向,每个方向对应一个标准正交视图:顶视图、底视图、左视图、右视图、前视图、后视图。视图的名称还说明了观察模型时的视角位置。
这里的顶视图以顶部视角显示模型:
但是对于底视图而言:
这里的前视图以正面视角显示模型:
但是对于后视图而言:
这里的右视图以右侧视角显示模型:
但是对于左视图而言:
除了上述视图,还有另外两种标准视图 — 轴测和右轴测视图。这些视图经过旋转,立方体中与设计立方体的轴正交的三个面相对于屏幕表面的倾斜度相等。
标准视图 | 前面的面 |
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轴测视图 | 顶面、左面和前面 |
右轴测视图 | 顶面、右面和前面 |