应用约束

约束指对自由对象的自由度施加的限制。向元素施加特定类型的约束有助您成功快捷地完成复杂几何图形建模。

您可使用约束工具来固定控制轮廓上元素的位置和/或方向的不同尺寸标注,还可以相对彼此固定几何组件,使它们在底层几何图形或特征被修改的情况下仍能正确定位。

根据要应用约束的几何图形,主要有两种类型的约束:
二维约束和三维约束都可以具有两种类型:
注:动画模拟三维约束的几何图形时,动画序列将遵循已应用的三维约束。
提示:
显然,三维约束可以应用于可作为元素的面、边或顶点之一的任何图元。例如,以下图元也可参与三维约束:
  • 圆锥、圆柱和圆环面的轴
  • 球体的中心点
  • 圆形或椭圆线的中心轴和边
这些图元实际上是边和顶点。
这使得约束工作流非常有效和直观。在下图所示的示例中,您可以通过中心而非边来约束孔。